菊次郎のつれづれ日記

人生と絶賛格闘中。最近はメンタルの話が多いかも。

ゲーム

FF12TZA 弱くてニューゲームにおける序盤のジョブ選びについて【執筆途中記事】

(執筆途中の記事です。モチベーションが高まれば追記します。) この記事ではPS4/Steam版FF12TZAにおける「弱くてニューゲーム」における序盤のジョブ選びについての考察を行った。なかなかの長文なので、目次を参照されたし。 序盤のジョブ選びで注意すべ…

【お薦めゲーム紹介】自分が今までプレイしたゲームを並べてみた【執筆中】

書けるところまでお薦めのゲームを紹介してみた。執筆中の記事です。 PS4 ☆ニーアオートマタ なかなか値下がらないゲーム。自分は5000円のセールの時に購入しました。 ☆ペルソナ5 今、最も世界に誇れるJRPG。ゲーマーを自負するならぜひ触っておきたい一作。…

私は難易度の高いゲームが好きだ。

私はゲームを趣味として割とよくやるのだが、易しいゲームか難しいゲームかのどちらを好むか、と聞かれたら私は断然難しいものを推す。何故か。人生は難しいと感じるからである。ゲームをそういうものとどこかで意識しながらプレイすると、ゲーム以外の場で…

ファミコン版ドラクエ1はなぜ面白いのか(下書き)

なぜ面白いのか。ゲームデザインにしっかりと意味を持たせていたから。 出来ないことが多い状況から次第に克服し、出来ることが増えていく。その流れが序盤にある。具体的には、回復手段が手に入ること、長旅・遠征ができるようになること、お金が貯められる…

ゲーム関連のつぶやきをまとめてみた。

ゲームプレイにおける「縛り」について色々考えてみました。 ゲームプレイは人生の過ごし方と符合する点があったりして。 「縛り」はゲームを面白くさせるための措置?— きくじろう (@rising_sun_2677) 2017年12月10日 ゲームを長く楽しむためのコツは、色々…

「攻撃力を好きに上げられてこそ」のRPGである

自分の好きなRPGとは,攻撃力を上げようと思えば,リソースをつぎ込むことのできるRPGである. FF5を久しぶりにやって気づいたことである. ナイトのジョブレベルを3まで上げると,「りょうてもち」というアビリティが取得できる.これは片手用の剣・刀・斧…

将棋や囲碁は「スポーツ」である ~「ゲーム」と「スポーツ」の違い~

お久しぶりです.菊次郎です.今日はふと思いついたことをブログにします. 皆さんは,いわゆる「ゲーム」と「スポーツ」の違いって何だと思いますか? 私の考える「ゲーム」と「スポーツ」の違いは,ずばり「運」が絡むかどうかです. 「ゲーム」には「運」…

複数の選択肢を模索することが、ゲームの面白さに繋がる

こんにちは。菊次郎です。記事をご覧いただき、ありがとうございます。 今回は、コマンドバトルにおけるダメージレースについて、簡単な考察をしてみたいと思います。 まずはこちらのケースからどうぞ。 このケースにおいて自分が相手に勝利するにはどうすれ…

シャドウバースと将棋の違い

こんにちは。佐倉菊次郎という者です。 最近久々に将棋の勉強を再開したので、その際に気づいたことを箇条書きにして書き連ねたいと思います。 リソースの違い 公開情報の違い リソースの違い シャドウバースと将棋の違いを一つ上げると、ひとつはゲーム開始…

ファイアーエムブレムと将棋の違い

ファイアーエムブレムには将棋には無い、攻撃の命中率がある。こちらの攻撃が必ずしも当たらない可能性があるのだ。それがあるとどうなるか。こちらの攻撃が外れた際の対処法を用意しておく状況に、場合によっては迫られるかもしれない。このように命中率一…

【ゲーム】世界樹の迷宮2 8F探索中

ってか辛くない? 7F辺りから敵が強く感じる。とにかく切り抜ける感じで、余裕をもってダンジョン探索ができない。こういうゲームってことで楽しんでいいのかしら。 今のレベルが16くらいだから苦戦するのだろうか。もう少しレベルが上がれば、楽になるの…

「やられる前にやれ」を体現したゲームは面白い

先ずは皆さんに一つ質問を。 皆さんは、どちらのゲームが面白いと思いますか? 「相手へ与えるダメージは大きいが、こちらが喰らうダメージも大きい。」 「相手から喰らうダメージは小さいが、こちらが与えるダメージも小さい。」 私なら断然、前者のダメー…

FF15には人の生きざまが見えない 【つぶやき】

人間の生きざまを描くのがドラマだとすれば、FF15はドラマ性に欠ける作品と言えるだろう。キングスグレイブのニックスやリベルト、ドラット―のほうが、より人間として映えて見えた。— 菊次郎 (@rising_sun_2677) 2017年1月30日

【FF15】「やっぱつれぇわ」でボロ泣きした。【つぶやき】

お題「最近涙したこと」 FF15で有名な「やっぱつれぇわ」のシーン。 台詞だけ独り歩きして、今ではFF15をバカにする言い方の一つになっているが、私はこのシーンでボロ泣きしてしまった。 別に僕は全員がこのシーンで泣け、とは言わないが、このシーンに感動…

FF15は旅をするゲーム 【ゲーム感想】

追記 170125 この記事の動画版を挙げました。よろしければどうぞ。 動画を投稿しました。初投稿ですが、よろしくお願いします。【ゆっくり解説】3分でわかるFF15レビュー【ネタバレなし】 https://t.co/ERjxpG2M9R @YouTubeさんから— 菊次郎 (@rising_sun_26…

【追記版】FF15 ノクティスのレベル別パラメータをグラフ化

前回挙げた記事の詳細版です。 グラフの横軸がレベルです。

ゲームにおける「戦略性」とはなにか【加筆検討記事】

(以下、箇条書きに。アクセス多ければ加筆検討。) 決め打ち戦略が存在しないゲームは、戦略性が高いゲームだといえる。 例えば私が時々やる囲碁も戦略性が高いゲームではないだろうか。 相手の着手や周りの状況・リソースなどで最も勝ちにつながる手順・定…

こんなFF15だったらいいのにな

FF15クリアした今だから言うけど、あれって第2章から王都奪回作戦を選べるゲームになったらいいのになと思う、戦略ゲーム好きないちゲーマーの意見。徹底した情報収集と分析が攻略の難易度を左右するレベルデザインにして。でもそれって、もはやFFじゃないか…

【日記】 civ4を久々にやってみた

Civ4をちょくちょくやっているのだが,47ターンで飽きてしまった.ちょうど第三都市を立てるくらい.そこから図書館を建設して科学者を雇用するタイミングに入るのだが,もうマンネリだろうか.新鮮味がわかない.マルチ練習のMODでも入れて遊んでみようか.…

【FF15】Lv.1ノクティスで Lv.38バンダースナッチを倒せるか?【ダメージ計算】

バトルアルティマニアにてダメージ計算式が載っていたので、 バンダースナッチ戦をシミュレートしてみた。 結論 かなり厳しい。 魔法もPOWER100では大したダメージソースにはならない。 ケニーズサーモンのバフでも厳しいだろう。 しかし毒ダメがその分大い…

【シャドウバース】 デッキから引きたいカードが引ける確率はどれくらい?

合っている保証はありませんが,とりあえずベタ貼り. まあ,デュエリスト・モルディカイ対策に1枚は漆黒の法典を入れておくか.

ダイエットにWii Fit Plusをおすすめします!

以下、箇条書きでポイントを4点紹介します。 Wii Fit Plusはおすすめ! ダイエットにも、運動不足解消にもおすすめ。 自分はこれのおかげでBMI 22.0(標準体型)を達成、6 kg減量に成功。 WiiもしくはWii Uがあれば、バランスボード含めて中古で1600円程で買…

【追記版】FF15における攻撃力とダメージ計算との相関

前回の記事に追記を加えた調査データを挙げます。参考になれば幸いです。 もうバトルアルティマニアが出ているので、詳しい情報はそちらを参照されたほうが良いかもしれません。 詳細はこちらに。 ダメージ計算式や、敵のパラメータなどバッチリ載ってます!…

ゲーム音楽選りすぐりの5曲を厳選中

途中経過ですが,暫定ベスト20ぐらいをお見せします. しかしまあ,この作業楽しすぎる. ゲーム音楽好きの方はぜひどうぞ.

【調査データ】FF15 ノクティスのレベル別パラメータ表およびグラフ

170118 訂正を加えた詳細版を挙げました。 kikujirosan.hatenablog.com FF15 ノクティスのレベル別パラメータ表およびグラフ 数値は飛び飛びですが,参考にしたい方はどうぞ.

【調査データ】FF15における攻撃力とダメージ計算との相関

170101 追記版を挙げました. kikujirosan.hatenablog.com 興味があればこちらもどうぞ。 kikujirosan.hatenablog.com FF15における攻撃力とダメージ計算との相関を調べるため,少しデータを採ってみました. メモ程度の出来ですが,参考にしたい方はどうぞ.