ゲーム
(2019年10月頃に下書きで書いておいた,感想メモを公開してみる。) オクトパストラベラーのいいところ ・旅感 単線のレールに乗るだけではなく、2つの選択肢があるのが個人的に好きなところ。 序盤は山手線よろしくうちうちをぐるっと囲むように町が点在。…
2008 みんなのゴルフ5 クライシスコア 勇者のくせになまいきだ STAR OCEAN ファーストディパーチャー KH2FM テイルズオブヴェスペリア ディシディア 2009 スターオーシャンセカンドストーリー FF13 2010 ニーアレプリカント ペルソナ3ポータブル 2011 勇なま…
教育のプロセスと外交のプロセスって、真逆かもしれんな。人と関わる上での前提が違うというか。— あるひとりの読書人 (@FacelessReader) 2020年2月25日 学びって、なんとなくその分野での力学を理解していくことではないかとふと思った。だから本道から逸れ…
黒魔導師 レイスウォール前の大砂海でエアロとサクラの杖を購入すると、強力な魔法アタッカーにとして活躍できる。ただその時点ではターミネートチャージなどのライセンスを獲得できる余裕に欠けるので、雑魚戦での継戦能力(MP管理)には難あり。 ガリフでフ…
DQ11(PS4版) 強い敵といつでも戦いたい。 【追記】 スイッチ版の高難易度モードをやったら、雑魚戦でヘタしたら死者が出るわ、ボス戦でベロニカが一撃死するわで歯ごたえがあってとても良い。他にも戦闘ボイスがあるだけでキャラクターへの愛着が大分湧い…
結論 レベル上げをしなくても、ラリホーを駆使すれば倒せるから。 つまり戦術で勝てる。 ラリホーを使わなくても、レベルが高かったり回復が間に合えば十分倒せる。つまりは戦術がなくてもカバーできる。 毎ターンHP100回復というのもニクい。 こちらでバイ…
ハンマー換算のための自分用換算レート官吏前 パン3ハンマー3 官吏後 パン4ハンマー3文化2ビーカー5(+50)観光力0.2
まほうつかいのギラの被ダメは、防具では抑えようがない。 被ダメを少なくするためには、今持っている最高火力で攻めることしかない。 そしてそれは序盤においては、ギラで攻撃することであり、つまりはMP(探索リソース)を消費することでもある。 MPを消費す…
初めてウデマエSに到達。やったぜ!#スプラトゥーン pic.twitter.com/bGpF3ammii— 菊次郎 (@rising_sun_2678) 2018年11月6日 【スプラトゥーンについての備忘録】対面能力と牽制能力、アドリブ力とインク環境接敵と非接敵、射程なんとかSランクチャレンジま…
私は最近、FF12TZAの弱くてニューゲーム(弱ニュー)をプレイしている。メインストーリーを進めて、エルトの里までクリアしたところだ。 そこまでプレイするなかで気づいた、弱ニューならではのゲームプレイの特徴を述べていきたいと思う。 そもそも「弱くて…
slay the spire、アイアンクラッドでアセンション2突破。リミットブレイクが2枚積めたのが大きかった。筋力100超えの状態で短期決戦で挑む具合。ラスボスも4,5ターンで終わったような気がする。 pic.twitter.com/StoZyIkaoe— 菊次郎 (@rising_sun_2678) 201…
slay the spire、アイアンクラッドでアセンション1を突破。レリックのオリハルコン(ブロック無しのとき6ブロック付与)のおかげで、攻撃のみの編成でもギリギリ行けた。 pic.twitter.com/LFG4HERIxz— 菊次郎 (@rising_sun_2678) 2018年7月5日
slay the spire、ディフェクト初クリア記念。5回目の挑戦にて達成。 pic.twitter.com/0Hho4AfR1z— 菊次郎 (@rising_sun_2678) 2018年7月5日
slay the spire、アセンション1をサイレントで初クリア。アイアンクラッドよりもサイレントの方が好みかも。デッキはナイフと毒の混合型。触媒が2つ手に入ったのも大きかった。 pic.twitter.com/DQSkzkGWXB— 菊次郎 (@rising_sun_2678) 2018年6月27日 slay…
書けるところまでお薦めのゲームを紹介してみた。執筆中の記事です。 PS4 ☆ニーアオートマタ なかなか値下がらないゲーム。自分は5000円のセールの時に購入しました。 ☆ペルソナ5 今、最も世界に誇れるJRPG。ゲーマーを自負するならぜひ触っておきたい一作。…
私はゲームを趣味として割とよくやるのだが、易しいゲームか難しいゲームかのどちらを好むか、と聞かれたら私は断然難しいものを推す。何故か。人生は難しいと感じるからである。ゲームをそういうものとどこかで意識しながらプレイすると、ゲーム以外の場で…
なぜ面白いのか。ゲームデザインにしっかりと意味を持たせていたから。 出来ないことが多い状況から次第に克服し、出来ることが増えていく。その流れが序盤にある。具体的には、回復手段が手に入ること、長旅・遠征ができるようになること、お金が貯められる…
ゲームプレイにおける「縛り」について色々考えてみました。 ゲームプレイは人生の過ごし方と符合する点があったりして。 「縛り」はゲームを面白くさせるための措置?— きくじろう (@rising_sun_2677) 2017年12月10日 ゲームを長く楽しむためのコツは、色々…
自分の好きなRPGとは,攻撃力を上げようと思えば,リソースをつぎ込むことのできるRPGである. FF5を久しぶりにやって気づいたことである. ナイトのジョブレベルを3まで上げると,「りょうてもち」というアビリティが取得できる.これは片手用の剣・刀・斧…
お久しぶりです.菊次郎です.今日はふと思いついたことをブログにします. 皆さんは,いわゆる「ゲーム」と「スポーツ」の違いって何だと思いますか? 私の考える「ゲーム」と「スポーツ」の違いは,ずばり「運」が絡むかどうかです. 「ゲーム」には「運」…
こんにちは。菊次郎です。記事をご覧いただき、ありがとうございます。 今回は、コマンドバトルにおけるダメージレースについて、簡単な考察をしてみたいと思います。 まずはこちらのケースからどうぞ。 このケースにおいて自分が相手に勝利するにはどうすれ…
こんにちは。佐倉菊次郎という者です。 最近久々に将棋の勉強を再開したので、その際に気づいたことを箇条書きにして書き連ねたいと思います。 リソースの違い 公開情報の違い リソースの違い シャドウバースと将棋の違いを一つ上げると、ひとつはゲーム開始…
ファイアーエムブレムには将棋には無い、攻撃の命中率がある。こちらの攻撃が必ずしも当たらない可能性があるのだ。それがあるとどうなるか。こちらの攻撃が外れた際の対処法を用意しておく状況に、場合によっては迫られるかもしれない。このように命中率一…
ってか辛くない? 7F辺りから敵が強く感じる。とにかく切り抜ける感じで、余裕をもってダンジョン探索ができない。こういうゲームってことで楽しんでいいのかしら。 今のレベルが16くらいだから苦戦するのだろうか。もう少しレベルが上がれば、楽になるの…
先ずは皆さんに一つ質問を。 皆さんは、どちらのゲームが面白いと思いますか? 「相手へ与えるダメージは大きいが、こちらが喰らうダメージも大きい。」 「相手から喰らうダメージは小さいが、こちらが与えるダメージも小さい。」 私なら断然、前者のダメー…
人間の生きざまを描くのがドラマだとすれば、FF15はドラマ性に欠ける作品と言えるだろう。キングスグレイブのニックスやリベルト、ドラット―のほうが、より人間として映えて見えた。— 菊次郎 (@rising_sun_2677) 2017年1月30日
お題「最近涙したこと」 FF15で有名な「やっぱつれぇわ」のシーン。 台詞だけ独り歩きして、今ではFF15をバカにする言い方の一つになっているが、私はこのシーンでボロ泣きしてしまった。 別に僕は全員がこのシーンで泣け、とは言わないが、このシーンに感動…
私のFF15のレビューをちょっとだけ呟いてみました。ネタバレはありません。 おおむね賛同します。FF15はシナリオの演出面であまり良くないと個人的には感じますが、魅力溢れるゲームだと思います。FF15はストーリーを追うゲームではなく、旅をするゲームです…
前回挙げた記事の詳細版です。 グラフの横軸がレベルです。
(以下、箇条書きに。アクセス多ければ加筆検討。) 決め打ち戦略が存在しないゲームは、戦略性が高いゲームだといえる。 例えば私が時々やる囲碁も戦略性が高いゲームではないだろうか。 相手の着手や周りの状況・リソースなどで最も勝ちにつながる手順・定…