今朝,とても不思議な「夢」を見た.
今朝,とても不思議な夢を見た.
なぜか,起床時にとても不思議な感動をしていた.
その夢だけで,僕は生きていけるような気がした.
あれは,ひょっとしたら別の世界線の自分なのかもしれない.
そんな感想を抱いてもいる.
不思議だ.今考えても不思議だ.
ヒトの見る夢には,そんな力が宿っているのだろうか.
なんだか生まれ変わったような気分だ.
これを,人は「奇跡を見た」とでも言うのだろうか.
その夢にいた自分を,僕は悪くないなと思った.
そして,願わくばそうありたいものだと思った.
夢って,不思議な力がある.
「夢はね,君の原動力なんだよ.」って松岡修造さんも言っていたような気がする.
非常に不思議な体験をした,今朝の出来事でした.
「攻撃力を好きに上げられてこそ」のRPGである
自分の好きなRPGとは,攻撃力を上げようと思えば,リソースをつぎ込むことのできるRPGである.
FF5を久しぶりにやって気づいたことである.
ナイトのジョブレベルを3まで上げると,「りょうてもち」というアビリティが取得できる.これは片手用の剣・刀・斧を両手に持つことで,敵に約2倍のダメージを与えることができるアビリティだ.その代わり盾を装備することができなくなるが,敵を一撃で倒すことができる点で非常に魅力的なアビリティである.
ここで考えてみたいことがある.もしこの「りょうてもち」というアビリティがFF5に存在しなかったらどうだろうか.個人的な感想だが,序盤から中盤にかけての楽しみの半分がなくなると言っても過言ではない.それだけ私は攻撃力という概念に重きを置いている.
「攻撃力を好きに上げられてこそ」のRPGである.
最近のつぶやきをいくつか抜粋.
ゲームは勝利を目指すだけのものではない.楽しむことだって大事だ.
— 菊次郎 (@rising_sun_2677) 2017年5月10日
人生もそうではないだろうか.
好きなことだけで生きていくのは難しいことかもしれない.
— 菊次郎 (@rising_sun_2677) 2017年5月12日
強みを生かすだけでは幸せに生きていけないかもしれない.
人生っていうのは難しい.
平時にできないことを、平時でないときにできるわけがない。
— 菊次郎 (@rising_sun_2677) 2017年5月26日
僕は,たくさん叩かれなきゃな,と思ったりはする.
— 菊次郎 (@rising_sun_2677) 2017年5月27日
そうでないと永久に強くなれなそうな気がするから.
強くなりたいのなら,悔しい思いを重ねるほかにない.
スケジュール感覚を持って物事に臨むことの大切さに,改めて実感をした今日この頃.
— 菊次郎 (@rising_sun_2677) 2017年5月29日
歴史に学べることは多い。
— 菊次郎 (@rising_sun_2677) 2017年5月30日
熱くなりすぎた際に、歴史を振り返りたいと思う。
最近WiiのバーチャルコンソールでFF5を買い数年ぶりにプレイ中.
— 菊次郎 (@rising_sun_2677) 2017年5月30日
やはり面白い.個人的にすごいと思ったのは装備品の種類の多さ.
ダンジョンや隠し宝箱で手に入る武器で試し斬りをするのが面白いゲーム.
最近のRPGは何かとキャラクター固有武器のゲームが多いので,逆に新鮮に感じた.
100点なんてこりごりだあ,か…
— 菊次郎 (@rising_sun_2677) 2017年6月1日
ネットの大部分は若い意見だと感じる.
— 菊次郎 (@rising_sun_2677) 2017年6月1日
自分が欲しいものはそんなものじゃない.
自分の望む未来を生きるためには、自分が強くなるしかない。
— 菊次郎 (@rising_sun_2677) 2017年6月2日
弱いままでは絶対に不可能だ。
体調が優れず,ストレスの続く毎日を過ごす今,唯一の楽しみは,気に入った人の動画なり日記なりブログを読むこと.
— 菊次郎 (@rising_sun_2677) 2017年6月2日
特に,大きな実績を残した人の著作に触れることは,自分にとって大きな気づきを与えてくれる.
人間は,独りでは生きていけそうにない.
若者は未熟である.而してそれが最大の武器になる.【執筆途中記事】
なんてことを最近思う.
自分の過去のブログ記事を読み直してみたが,なんとまあ稚拙なことだろう.
もっと高度に書けないものか,と半ば呆れてしまった.
他人の批判をするにももっと上手い書き方があるだろうに.
これでは他人のことを笑えない.それこそ失笑ものだ.
だが今はこのような経験を積み上げるほかないのでは,と感じてきた.
自分は「老成」という言葉に一つの魅力を感じている.
自分も早くそうなりたいものだ,とはやる気持ちがある.
(久々に書くとまとまらない記事になってしまうな.とりあえずここまで.続きは書きたくなったら書きます.)
2017/04/13 今日のつぶやき
そっか,俺って病気持ちだったっけ.
— 菊次郎 (@rising_sun_2677) 2017年4月12日
この病気を治すために大事なことって、「治さなきゃ」と思ってはいけないということなのかもしれない。
— 菊次郎 (@rising_sun_2677) 2017年4月12日
「治したい」と思うことは大切なのかもしれないけれど。
自然に振る舞おうと思えば振る舞うほど、僕は「普通」からどんどんどんどん離れていく。
— 菊次郎 (@rising_sun_2677) 2017年4月12日
そもそもなんで1週間って7日なんだろう。6日とか8日だったらいいのに。
7は素数だから割りきれないんだよなあ。
苦しいときは「苦しい」って声にだして言おう.
— 菊次郎 (@rising_sun_2677) 2017年4月12日
そのほうが絶対にいい.
仕事場に「行かなきゃ」と思うことは,僕にとっては「強迫観念」になりうるのだな.きっと.
— 菊次郎 (@rising_sun_2677) 2017年4月12日
将棋や囲碁は「スポーツ」である ~「ゲーム」と「スポーツ」の違い~
お久しぶりです.菊次郎です.今日はふと思いついたことをブログにします.
皆さんは,いわゆる「ゲーム」と「スポーツ」の違いって何だと思いますか?
私の考える「ゲーム」と「スポーツ」の違いは,ずばり「運」が絡むかどうかです.
「ゲーム」には「運」の要素が絡み,
「スポーツ」には「運」の要素が存在しない.
これが私の考えた定義です.
その意味では,私は将棋や囲碁は「テーブルゲーム」のくくりというよりはむしろ「テーブルスポーツ」といったほうがふさわしいのではないかと感じました.
だから囲碁や将棋は「ゲーム」に比べると割かしとっつきにくいのかな,と思います.
P.S
最近FF14のフリートライアルが無期限になったと聞いたので久々に始めからやってみたが,2時間くらいで早くも飽きが来てしまった.無課金ガチャみたいのでかっこいい装備が手に入ったりすればいいのになあ,とそんなことを思った夕どきでした.
運の要素が多少入ると,「ゲーム」ってものはきっと面白くなると思うんですよね.
ではまた.ノシ